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sábado, 19 de enero de 2013
TELEMEDICINA
T E L E M E D I C I N A
La Telemedicina es el empleo de la tecnología de la telecomunicación para ofrecer un servicio médico.
Con esta tecnología se han acercado a la población los servicios médicos de especialistas al permitir el envío de información médica (radiografías, electrocardiogramas, ultrasonidos, etc.) de un paciente de una comunidad hacia un especialista en la cuidad, a través de medios electrónicos y telecomunicaciones.
Las personas de bajos recursos y que viven en lugares alejados ya tienen más cerca servicios de salud de calidad. Gracias a la Telemedicina pueden evitar traslados y gastos innecesarios cuando busquen la consulta de un especialista.
ANTECEDENTES-teleconsulta utilizando equipos de videoconferencia
Teleconsulta es una aplicación evidente para los equipos de videoconferencia. La cámara motorizada transmite la imagen del médico y de su paciente; y en las entradas adicionales, se pueden conectar equipos biomédicos como electrocardiógrafo, dermatoscopio o ultrasonido, entre otros.
De esta manera, desde un sitio remoto donde se encuentra una persona en consulta, y cuando el médico consultante requiera de apoyo de un especialista o una segunda opinión; puede, a través del sistema de videoconferencia, conectarse con el especialista para que éste observe a través de la cámara principal el estado general del paciente, y a través de una entrada auxiliar la información a detalle generada por los equipos biomédicos.
Al utilizar los equipos de videoconferencia en telemedicina se presentan algunos inconvenientes:
- Uso del Control Remoto: Ya que en el momento de estar haciendo una exploración, para realizar cualquier cambio, el doctor tiene que tomar en su mano el control remoto, realizar el cambio, soltarlo y regresar a la exploración.
- Número de Entradas de Audio y Video: Los equipos de videoconferencia tienen un número limitado de entradas/salidas de audio y video. Cuando el número de equipos periféricos biomédicos es mayor al número de entradas de video del equipo de videoconferencia, normalmente lo que hacen los médicos es desconectar, en la parte posterior del equipo de videoconferencia, los cables que conectan con un equipo médico y conectar el otro. Esta conexión/desconexión hace que los conectores dentro del equipo se aflojen, causen falsos contactos y se pueda dañar el equipo además de distraer al médico de su actividad principal.
- Calidad de Imagen: La calidad de la imagen de un equipo de videoconferencia en redes de datos con poca capacidad (bajo ancho de banda) no permite transmitir imágenes con calidad para diagnóstico.
VENTAJAS
Entre las vastas ventajas que ofrece la telemedicina es posible destacar:
- Acceso más amplio y oportuno a tratamientos especializados en áreas en las que la asistencia sanitaria es limitada.
- Mejora en los plazos para la obtención de diagnósticos y tratamientos.
- Acceso a servicios de salud de mayor calidad.
- Ahorro en tiempo y costos de traslado de pacientes.
- Mejora de la imagen institucional.
Propicia la educación médica continua a distancia. - Mejora en la utilización de recursos.
- Uso más eficiente del tiempo de los especialistas.
- Mejora en el acceso y oportunidad de los servicios de salud.
Por último les adjunto un video sobre un avance tecnológico en el área de la medicina, se trata nada más y nada menos que de un robot, el cual puede operar con mayor precisión que la mano humana, obviamente que éste robot está manejado por un experto...
Bibliografía
http://www.nl.gob.mx/?P=salud_telemedicina
http://www.medicinaadistancia.com.mx/index.php/telemedicina/ventajas.html
jueves, 10 de enero de 2013
PARTES DE LA COMPUTADORA
PARTES DE LA COMPUTADORA
Hardware
MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado comomicrocomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecutainstrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar,restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
TARJETA MADRE O MOTHERBOARD
El
MotherBoard es una tarjeta o placa principal que soporta la
infraestructura de comunicación interna, es decir, los circuitos
electrónicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos
componentes internos de la computadora. Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se comunican a través de ella.
A la forma y la disposición
de una tarjeta madre se llama el factor forma. El factor forma afecta
donde van los componentes individuales y la forma de la caja de la
computadora.
Las ranuras y los puertos encontrados en una placa base incluyen:
- La interconexión de componentes periféricos (PCI) Peripheral Component Interconnect - las conexiones para el vídeo, el sonido y las tarjetas de capturar videos, así como tarjetas de red.
- Puertos Acelerados Gráficos (AGP) Accelerated Graphics Port -puertos dedicados para las tarjetas de video.
- Bus de serie universal o Firewire - Universal Serial Bus or Firewire - periféricos externos.
- Ranuras de la memoria
TECLADO
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e
ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier
aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro
bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y
teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas
teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero
hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos
usando.
MONITOR
Tamaño
Son
las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas.
Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas.
Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los
que apuestan por los de 17 pulgadas
Resolución
Un
pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar
en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más
resolución dispondremos.
Tamaño del punto (Dot Pltch)
Un punto del monitor es la unidad mínima física que
puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que
utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente
con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla.
MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Existen dispositivos de salida y de entrada los cuales se pueden observar en la siguiente imagen
Los dispositivos de entrada se llaman asi, porque la información que contiene llega a la computadora y los de salida la información va hacia estos dispositivos
Bibliografia
http://jessies.galeon.com/
http://matatan.blogdiario.com/
http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/para-trabajar-clase/webquest-pates-de-la-computado.php
jueves, 20 de diciembre de 2012
COMPUTACION EN LA NUBE
Computación en la Nube
Computación en la
nube también es conocido bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud
computing. Creado para
responder al explosivo aumento del número de dispositivos conectados a Internet y complementar la presencia cada vez
mayor de la tecnología en nuestras vidas y empresas.
El modelo de computación en la nube se
centra en el usuario y ofrece un modo de
adquisición y suministro de servicios muy efectivo. La computación en la nube se
define y caracteriza por su escalabilidad elástica, por una excepcional
experiencia de usuario, y por definir un nuevo modelo económico basado en una
nueva forma de consumir servicios.
VENTAJAS
·
Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza,
la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor
facilidad y rapidez con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto
software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean
desarrolladas de manera interna o externa
·
Prestación de servicios a nivel mundial. Las
infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de
adaptación, recuperación completa de pérdida de datos (con copias de seguridad)
y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.
·
Una infraestructura 100% de cloud
computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube
prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por
el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. Un gran
beneficio del cloud computing es la simplicidad y el hecho de que
requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
·
Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se
comienza a trabajar más rápido y no es necesaria una gran inversión. Las
aplicaciones del cloud computing suelen estar disponibles en cuestión de
días u horas en lugar de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de
personalización o integración.
·
Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente
a los recursos de TI. Al actualizar a la última versión de las aplicaciones, el
usuario se ve obligado a dedicar tiempo y recursos para volver a personalizar e
integrar la aplicación. Con el cloud
computing no hay que decidir entre actualizar y conservar el
trabajo, dado que esas personalizaciones e integraciones se conservan
automáticamente durante la actualización.
·
Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso,
a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los
datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la
requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la
necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio.
DESVENTAJAS
·
La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento
de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios.
·
Los datos "sensibles" del negocio no residen en
las instalaciones de las empresas, lo que podría generar un contexto de alta
vulnerabilidad para la sustracción o robo de información.
·
La confiabilidad de los servicios depende de la
"salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en
nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente
propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.4
·
La disponibilidad de servicios altamente especializados
podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados
en la red.
·
La madurez funcional de las aplicaciones hace que
continuamente estén modificando sus interfaces, por lo cual la curva de
aprendizaje en empresas de orientación no tecnológica tenga unas pendientes
significativas, así como su consumo automático por aplicaciones.
·
Seguridad. La información de la empresa debe recorrer
diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos (y sus canales)
son un foco de inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPS por ejemplo, la velocidad total
disminuye debido a la sobrecarga que estos requieren.
·
Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios
empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los
servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de
crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter altos.
Bibliografía
http://www.itnews.ec/marco/000035.aspx
http://blog.ono.es/2011/09/cloud-computing-revolucion-tecnologia/
http://www.ibm.com/mx/services/cloud.phtml
http://www.artifactconsulting.com/lapeira/2011/02/28/motivos-para-rechazar-el-cloud-computing/
martes, 18 de diciembre de 2012
HOBBIES
MÚSICA...
Esta canción me encanta, ahi está un pedazo de la letra y abajo esta el link para verla completa...
You could be the greatest
You can be the best
You can be the king kong banging on your chest
You could beat the world
You could beat the war
You could talk to God, go banging on his door
You can throw your hands up
You can beat the clock
You can move a mountain
You can break rocks
You can be a master
Don't wait for luck
Dedicate yourself and you can find yourself
Standing in the hall of fame
And the world's gonna know your name
Cause you burn with the brightest flame
And the world's gonna know your name
And you'll be on the walls of the hall of fame
You could go the distance
You could run the mile
You could walk straight through hell with a smile
You could be the hero
You could get the gold
Breaking all the records they thought never could be broke
NOMBRE BINARIO
Código ASCII
0100100001101111011011000110000100100000011011010110010100100000011011000110110001100001011011010110111100100000010010110110000101110010011011000110000100100000010001000110000101101110011010010110010101101100011000010010000001000111011011110110111001111010111000010110110001100101011110100010000001001001111100010110100101100111011101010110010101111010
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